| 时间 |
冷战与科技发展 |
电子游戏发展 |
| 1949—1959年 |
1949年苏联成功爆炸第一颗原子弹;
1951年,美国启动SAGE防空系统研发;
计算机图形技术得到发展 |
1952年《OXO》由剑桥大学研究生为研究人机交互博士论文而开发,被称为电子游戏的雏形;
1958年《双人网球》开创双人实时对战模式,奠定了交互式电子游戏的基础 |
| 1960—1969年 |
美苏古巴导弹危机;
美国扩大越南战争 |
1962年《太空战争》模拟了太空环境下的飞船对战,展示了太空战斗的策略性。
电子游戏主要限于实验室,玩家以计算机精英为主 |
| 1970—1978年 |
冷战有所缓和,美苏进行核军控谈判;
个人计算机技术萌芽 |
1978年《太空侵略者》以太空防御,保卫地球为主题,同时,引发了街机游戏的热潮;
1979年《小行星》设计了太空射击与生存,延续了太空主题,成为街机热门游戏,后被移植到多个家庭游戏系统 |
| 1979—1989年 |
1979年苏联入侵阿富汗;
1983年里根宣布“星球大战”计划 |
1980年《导弹指令》发布,让街机游戏玩家体验核打击威胁下的防御,但是,玩家无论如何努力,最终都会以“核防御失败”而告终 |
| 1990年以来 |
1991年苏联解体,冷战结束;
美国意图构建单极世界;
家用主机和互联网逐渐普及 |
1992年《德军总部3D》中引入3D技术; 1996年《红色警戒》系列延续了冷战对抗叙事,将即时战略游戏推上巅峰,传入中国引起瞩目; 1997年《辐射》系列设定核战争后的世界,玩家要在废土上生存,面对生存挑战时,还面临各种道德困境和选择,进而影响剧情发展和角色命运。 除战争游戏外,角色扮演、动作冒险、模拟经营等游戏引人注目 |